Gamification : Réinventer l'Éducation

Motiver et Engager les Élèves par le Jeu

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Genre : Education
Dans un monde où les distractions numériques sont omniprésentes, comment pouvons-nous capter et maintenir l'attention des élèves en classe ? La réponse réside peut-être dans la gamification. Ce livre explore comment l'intégration d'éléments de jeu dans les environnements éducatifs peut transformer l'apprentissage, le rendant plus engageant, motivant et efficace. À propos de ce livre : Ce livre propose une analyse approfondie de la gamification en éducation, couvrant les théories...
 
Résumé
Dans un monde où les distractions numériques sont omniprésentes, comment pouvons-nous capter et maintenir l'attention des élèves en classe ? La réponse réside peut-être dans la gamification. Ce livre explore comment l'intégration d'éléments de jeu dans les environnements éducatifs peut transformer l'apprentissage, le rendant plus engageant, motivant et efficace. À propos de ce livre : Ce livre propose une analyse approfondie de la gamification en éducation, couvrant les théories fondamentales, les outils technologiques, et des études de cas pratiques. Vous découvrirez comment des enseignants innovants ont utilisé des techniques de gamification pour motiver leurs élèves, améliorer la rétention des connaissances et développer des compétences essentielles. Ce que vous apprendrez : Les bases de la gamification : Comprendre les théories et concepts fondamentaux, ainsi que les différences entre gamification et jeux sérieux. Psychologie de la gamification : Explorer les motivations intrinsèques et extrinsèques, la théorie de l'autodétermination, et comment la gamification peut augmenter l'engagement et la satisfaction des élèves. Conception de contenus gamifiés : Identifier les objectifs pédagogiques, intégrer les éléments de jeu dans le curriculum, et découvrir des exemples concrets de scénarios gamifiés. Technologies et outils : Utiliser des plateformes de gamification populaires comme Kahoot! et Classcraft pour dynamiser l'apprentissage. Études de cas : Analyser des exemples réels de gamification dans diverses matières et entendre les témoignages d'enseignants et d'élèves. Avantages et défis : Évaluer les avantages pour les élèves et les enseignants, reconnaître les défis potentiels, et apprendre comment surmonter les obstacles. Évaluation de l'efficacité : Découvrir des méthodes pour mesurer l'impact de la gamification et apporter des ajustements basés sur les retours d'expérience. Applications pour tous les niveaux scolaires : Adapter la gamification pour l'enseignement primaire, secondaire et supérieur. Futurs développements et tendances : Explorer les innovations technologiques à venir et les perspectives futures de la gamification en éducation. À qui s'adresse ce livre : Enseignants et éducateurs : Cherchant à rendre leurs cours plus interactifs et engageants. Administrateurs scolaires : Intéressés par des méthodes pédagogiques innovantes pour améliorer la performance académique. Étudiants en éducation : Souhaitant approfondir leurs connaissances sur les tendances modernes en pédagogie. Développeurs de technologies éducatives : Cherchant des insights pour créer des outils et des plateformes de gamification efficaces. Rejoignez-nous dans cette exploration passionnante de la gamification et découvrez comment vous pouvez révolutionner votre approche pédagogique pour mieux captiver et motiver vos élèves.
 
Informations techniques
Date de publication : 03/07/2024
Livre de type : Numérique
Numérique 979-10-424-0426-0 Bookelis

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